Play Auditorium : la preuve par l’exemple

novembre 27, 2008

playauditorium

Play Auditorium est une série de puzzles visuels et sonores extrêmement innovante, bien réalisée et addictive.

Il s’agit d’une opération de promotion pour Cipher Prime, une agence interactive américaine qui clame être déterminée à exploiter le potentiel émotionnel du web à son maximum.

On veut bien la croire… car l’a agence semble avoir bien compris que, comme l’a dit Karl Marx, on ne juge pas un individu sur l’opinion qu’il a de lui-même, pas plus que sur ses (beaux) discours.

Sincèrement, depuis combien de temps n’aviez vous pas eu le sentiment de vivre une « vraie » expérience interactive ?


Plus de 50% des enfants internautes de 2 à 10 ans surfent accompagnés de leurs parents

novembre 26, 2008

Selon l’étude Consojunior 2008 de TNS :

–          Entre 2 et 6 ans, les enfants internautes sont entre 70% et 90% à surfer accompagnés de leurs parents.

–          Entre 7 et 10 ans, ils sont entre 50% et 70%.

–          A partir de 10 ans, les enfants gagnent en autonomie et le nombre d’enfants qui surfent seuls dépasse celui des enfants qui surfent avec leurs parents.


Energy Guy : un advergame au service de l’écologie

novembre 24, 2008

energygguy

Energy Guy est un petit advergame très simple qui permet d’expliquer aux consommateurs de façon ludique et pédagogique comment ils peuvent économiser de l’énergie en effectuant une multiplicité de petits gestes au quotidien.

On notera que le gameplay choisi est loin d’être anodin. Bien au contraire, il véhicule un pouvoir signifiant extrêmement fort puisque grâce à lui, l’Agence de l’Efficacité Energétique du Quebec (à l’origine du jeu) nous prend littéralement par la main.


Pomegranate phone : le téléphone à tout faire

novembre 24, 2008

Voici un buzz étonnant qui parodie la surenchère de convergence à l’œuvre dans le marché du mobile. Le faux site de teasing Pomegranatephone met en scène un téléphone qui, entre autres choses, fait le café.

pomegranata_cafe

Il s’agit en réalité d’une opération de promotion pour une région du Canada, et le rapport avec la campagne de buzz est plutôt étonnant et malin. Comme on nous l’explique au moment du reveal : si le téléphone à tout faire n’est encore qu’une fiction, il existe en revanche un lieu nommé Nouvelle Ecosse où tout est possible et où les individus n’ont pas à choisir entre qualité de vie et opportunités de carrière, etc.


Bike Hero : Guitar Hero World Tour fait son buzz en beauté

novembre 21, 2008

http://www.guitarherogame.fr/


Google Mobile App for iPhone : votre iPhone vous obéit à la voix et à l’œil !

novembre 19, 2008

L’application (gratuite) Google Mobile App pour iPhone dispose d’un système de reconnaissance vocale et vous permet d’effectuer des recherches juste en parlant. De quoi contourner une fois pour toute les problèmes d’ergonomie des claviers mobiles ? Pas encore me font dire les tests…


80% des internautes britanniques se disent victimes d’une overdose d’information

novembre 19, 2008

 

Une ère caractérisée par la surcharge d’information et la pénurie de temps

80% des internautes britanniques disent souffrir de surinformation selon une étude de Yahoo titrée ‘Return on Attention’.

Les internautes sentent qu’ils doivent être plus sélectifs dans leur consommation de l’information afin de s’adapter à la pénurie de temps qu’imposent les exigences toujours plus grandes de la vie professionnelle et domestique.

69% d’entre eux pensent que l’on dispose de moins de temps dans nos vies aujourd’hui qu’auparavant, et 70% disent passer des heures à brasser des informations qui ne les concernent pas avant de trouver ce qu’ils cherchent.

 

Une surcharge d’information qui se révèle pathogène

54% des répondants disent que le trop plein d’information leur fait éprouver des difficultés à se concentrer.

Cette overdose peut être la cause de véritables syndromes pathologiques (anxiété, stress, troubles du sommeil, problèmes digestifs) que l’on classe sous l’appellation « Information Fatigue Syndrome » (désolé je n’ai pas pris le risque de traduire) : 51% des répondants souffriraient de 3 ou plus de ces symptômes.

Elle est également source d’une forme d’addiction ou d’accoutumance : 63% des internautes pensent qu’ils auraient le sentiment de rater quelque chose s’ils se « déconnectaient ».

 

Des implications lourdes dans le domaine du marketing

Cette tendance est connue depuis longtemps, mais les chiffres de cette étude lui révèlent une gravité d’une ampleur étonnante.

Ses implications sont très fortes pour les professionnels du marketing, et confirment les thèses du permission marketing : 79% des consommateurs disent vouloir quelque chose de valeur en échange de l’attention qu’il accordent à la publicité, que ce soit du divertissement, un message pertinent ou l’accès à de nouvelles connaissances. Par ailleurs ils plébiscitent massivement tous les outils qui leur permettent d’aggréger, trier, sélection, archiver l’information… bref, de gagner du temps !


Toshiba propose un mode de navigation innovant inspiré de la Nintendo DS

novembre 19, 2008

toshiba_leading-innovation2

Afin de communiquer sur le caractère innovant de ses produits, Toshiba propose un site assez inattendu dont la navigation est particulièrement originale : Leading Innovation.

Si la stratégie générale et la mise en scène des produits, quoiqu’elle ait le mérite d’être rupturiste par rapport à la catégorie, nous laisse quelque peu sceptique, la navigation elle est aussi créative qu’enthousiasmante.

Le consommateur interagit de façon plus sensorielle et engageante en substituant au traditionnel système du click le dessin de divers types de traits, à la manière d’une interaction par stylet sur Nintendo DS.

toshiba_leadinginnovation

Une trouvaille intéressante qui, nous n’en doutons pas, sera très bientôt reprise et utilisée à meilleur escient par d’autres…


Sites des marques de grande consommation : ce que veulent les internautes

novembre 18, 2008

Voici quelques résultats d’une étude sur les sites des marques de grande consommation trouvés dans le JDN ce matin.

fmcg_chiffres

 

  • Les 3 premières raisons de visite d’un site de marque de grande conso :

–       Chercher une recette

–       Chercher un coupon de réduction

–       Chercher une information sur un produit.

 

  •  La catégorie de site la plus visitée est celle des produits laitiers (43% des internautes), devant l’épicerie sucrée et les boissons sans alcool.

 

  • Les deux principales raisons qui poussent à s’inscrire sur un site de marque (espace privatif) sont de loin :

–       Les programmes de fidélisation donnant droit à des avantages (76%)

–       La possibilité de tester des produits en avant première (73%)

 

  • En terme de participation, les internautes semblent massivement intéressés par le fait de :

–       Donner leur avis sur les produits de la marque existants.

–       Donner leur avis sur de futurs produits.

 

  •          17 % des acheteurs sur Internet disent avoir déjà acheté des produits alimentaires sur le Web

 

Petits bémols cependant face aux résultats de l’étude :

– Est-ce que ces résultats reflètent plus les motivations des consommateurs ou simplement leur adaptation à l’offre moyenne des sites (les résultats seraient-ils différents si les sites proposaient du contenu de plus grande qualité ?)

– L’étude est réalisée par le Benchmark Group, quelqu’un sait ce que vaut cet institut ?

– On regrettera que l’étude n’ait pas inclus un focus sur des pratiques plus émergentes comme l’advertainment, afin de savoir dans quelle mesure les internautes sont réceptifs à ce type de contenu.

A voir sur : http://www.journaldunet.com/ebusiness/marques-sites/analyse/grande-consommation-en-ligne-ou-en-sont-les-internautes/grande-consommation-ou-en-sont-les-internautes.shtml


Peggy Mail : envoyer du courrier « dans la vraie vie » à partir de Facebook

novembre 14, 2008

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Après les fleurs et les confiseries, vous pouvez désormais envoyer de « vraies lettres » dans la « vraie vie  » à partie de Facebook, grâce au service Peggy Mail.

Présenté comme un service destiné en quelque sorte à pallier la fracture numérique en vous permettant de communiquer facilement avec ceux de vos proches qui ont raté le train du tout numérique et des réseaux sociaux, Peggy Mail constitue une confirmation supplémentaire de cette croissante porosité entre le online et le offline (ou entre le réel et le virtuel si vous préférez) qualifiée par le site Trendwatching de tendance on-off.

Envoyer de vrais courrier par le net était déjà possible. On remarquera cependant ici une nouvelle façon de positionner et de brander le service qui prend en compte le raz de marrée de réseaux sociaux… ainsi que les effets d’isolement qui lui sont corrélés.

A voir sur : http://www.sendwithpeggy.com

Source : http://www.springwise.com/life_hacks/snail_mail_application_for_fac/