Play Auditorium : la preuve par l’exemple

novembre 27, 2008

playauditorium

Play Auditorium est une série de puzzles visuels et sonores extrêmement innovante, bien réalisée et addictive.

Il s’agit d’une opération de promotion pour Cipher Prime, une agence interactive américaine qui clame être déterminée à exploiter le potentiel émotionnel du web à son maximum.

On veut bien la croire… car l’a agence semble avoir bien compris que, comme l’a dit Karl Marx, on ne juge pas un individu sur l’opinion qu’il a de lui-même, pas plus que sur ses (beaux) discours.

Sincèrement, depuis combien de temps n’aviez vous pas eu le sentiment de vivre une « vraie » expérience interactive ?


Plus de 50% des enfants internautes de 2 à 10 ans surfent accompagnés de leurs parents

novembre 26, 2008

Selon l’étude Consojunior 2008 de TNS :

–          Entre 2 et 6 ans, les enfants internautes sont entre 70% et 90% à surfer accompagnés de leurs parents.

–          Entre 7 et 10 ans, ils sont entre 50% et 70%.

–          A partir de 10 ans, les enfants gagnent en autonomie et le nombre d’enfants qui surfent seuls dépasse celui des enfants qui surfent avec leurs parents.


Energy Guy : un advergame au service de l’écologie

novembre 24, 2008

energygguy

Energy Guy est un petit advergame très simple qui permet d’expliquer aux consommateurs de façon ludique et pédagogique comment ils peuvent économiser de l’énergie en effectuant une multiplicité de petits gestes au quotidien.

On notera que le gameplay choisi est loin d’être anodin. Bien au contraire, il véhicule un pouvoir signifiant extrêmement fort puisque grâce à lui, l’Agence de l’Efficacité Energétique du Quebec (à l’origine du jeu) nous prend littéralement par la main.


Pomegranate phone : le téléphone à tout faire

novembre 24, 2008

Voici un buzz étonnant qui parodie la surenchère de convergence à l’œuvre dans le marché du mobile. Le faux site de teasing Pomegranatephone met en scène un téléphone qui, entre autres choses, fait le café.

pomegranata_cafe

Il s’agit en réalité d’une opération de promotion pour une région du Canada, et le rapport avec la campagne de buzz est plutôt étonnant et malin. Comme on nous l’explique au moment du reveal : si le téléphone à tout faire n’est encore qu’une fiction, il existe en revanche un lieu nommé Nouvelle Ecosse où tout est possible et où les individus n’ont pas à choisir entre qualité de vie et opportunités de carrière, etc.


Bike Hero : Guitar Hero World Tour fait son buzz en beauté

novembre 21, 2008

http://www.guitarherogame.fr/


Google Mobile App for iPhone : votre iPhone vous obéit à la voix et à l’œil !

novembre 19, 2008

L’application (gratuite) Google Mobile App pour iPhone dispose d’un système de reconnaissance vocale et vous permet d’effectuer des recherches juste en parlant. De quoi contourner une fois pour toute les problèmes d’ergonomie des claviers mobiles ? Pas encore me font dire les tests…


80% des internautes britanniques se disent victimes d’une overdose d’information

novembre 19, 2008

 

Une ère caractérisée par la surcharge d’information et la pénurie de temps

80% des internautes britanniques disent souffrir de surinformation selon une étude de Yahoo titrée ‘Return on Attention’.

Les internautes sentent qu’ils doivent être plus sélectifs dans leur consommation de l’information afin de s’adapter à la pénurie de temps qu’imposent les exigences toujours plus grandes de la vie professionnelle et domestique.

69% d’entre eux pensent que l’on dispose de moins de temps dans nos vies aujourd’hui qu’auparavant, et 70% disent passer des heures à brasser des informations qui ne les concernent pas avant de trouver ce qu’ils cherchent.

 

Une surcharge d’information qui se révèle pathogène

54% des répondants disent que le trop plein d’information leur fait éprouver des difficultés à se concentrer.

Cette overdose peut être la cause de véritables syndromes pathologiques (anxiété, stress, troubles du sommeil, problèmes digestifs) que l’on classe sous l’appellation « Information Fatigue Syndrome » (désolé je n’ai pas pris le risque de traduire) : 51% des répondants souffriraient de 3 ou plus de ces symptômes.

Elle est également source d’une forme d’addiction ou d’accoutumance : 63% des internautes pensent qu’ils auraient le sentiment de rater quelque chose s’ils se « déconnectaient ».

 

Des implications lourdes dans le domaine du marketing

Cette tendance est connue depuis longtemps, mais les chiffres de cette étude lui révèlent une gravité d’une ampleur étonnante.

Ses implications sont très fortes pour les professionnels du marketing, et confirment les thèses du permission marketing : 79% des consommateurs disent vouloir quelque chose de valeur en échange de l’attention qu’il accordent à la publicité, que ce soit du divertissement, un message pertinent ou l’accès à de nouvelles connaissances. Par ailleurs ils plébiscitent massivement tous les outils qui leur permettent d’aggréger, trier, sélection, archiver l’information… bref, de gagner du temps !