octobre 21, 2009
Voici une étude publiée par l’OBSERVATOIRE DE LA MUSIQUE (Cité de la musique) dans laquelle vous trouverez quelques chiffres frais sur l’évolution du marché de la musique numérique (PC et mobile) :
Etat des lieux de l’offre de musique numérique au 1er semestre 2009
On retiendra pour l’essentiel que :
- les ventes de musique numérique ont progressé de 31% en un an.
- elles représentent 8,1% du total du marché de la musique.
- leur progression est toujours loin de compenser les pertes de l’industrie musicale « physique ».
- l’obstacle principal au développement de ce marché serait constitué par les comportements réticents des majors et les coûts élevés auxquels ces dernières proposent l’accès à leurs catalogues.
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Publié par homosemiotikus
avril 27, 2009
En l’espace de seulement 9 mois, un milliard d’applications, parmi les plus de 25 000 disponibles, ont été téléchargées sur iPhones et iPods.
Du fait de ce taux de croissance impressionnant, ces applications apparaissent, à juste titre, comme une opportunité alléchante pour les marketeurs.
Toutefois, les quelques chiffres ci-dessous, récemment glanés dans un article d’Adage, nous invitent à examiner la situation avec un minimum de circonspection, afin de ne pas succomber trop vite au “GMOOT” syndrome, comme l’appellent les anglo-saxons (comprendre “Get-me-one-of-those”).

La majorité de ces applications a une durée de vie très courte
A en croire une étude de Pinch Media :
- seuls 20% des consommateurs continuent à utiliser les applications qu’ils ont téléchargées le lendemain de leur acquisition.
- au bout d’un mois, seuls 5% d’entre eux continuent à utiliser les applications.
- seul 1% des utilisateurs continue à se servir des applications téléchargées sur le long terme.
Leur pénétration est encore faible
Aux US, par exemple, l’iPhone représente moins de 5% du parc des mobiles, et les applications les plus populaires ne touchent que 20% des possesseurs d’iPhone. Le calcul est vite fait…
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Publié par homosemiotikus